GAF represented at the FISM

November 7, 2012 in Audio, Audio Culture, Audio Industry, Audio Product, Corporate, Games Audio, LinkedIn, Mix, Music, Sound Design, Video Games, Video Games Culture

GAF will be represented at the FISM by his CEO Vincent Percevault, on Tuesday 13 November 2012 afternoon, for a short talk on the « Multichannel sound & picture ratio » with Matthieu Parmentier, innovations & developments (France Télévisions) and Cécile Le Prado, composer and maître de conference (CNAM – ENJMIN)

This is our first participation to this interesting event initiated by Christian Hugonnet and dedicated to the multichannel and surround sound.

It takes place this year at the famous Radio France Studio 105, in Paris. We hope to see you there !

A Game Of Thrones RPG – Audio Review

July 11, 2012 in Localisation, Music, Sound Design, Video Games

Last month Game Of Throne RPG came out in Europe and we are happy to announce that our work has been well received so far !!

15/20 – jeuxvideo.com

[FR] ” Un gros travail a été effectué sur le doublage français et le résultat s’en ressent. Les voix sont bien choisies, le ton est souvent juste et si certains doublages versent un peu dans la caricature, ils n’en demeurent pas moins le reflet des personnages. Les musiques, elles, se calquent sur les magnifiques compositions de Ramin Djawadi dont on retrouve d’ailleurs l’envoûtant thème d’ouverture.

[EN] ” Much has been done on the french voice over and the result is affected. The casting is good, the tone is often right even if sometimes a bit caricatural, it is nonetheless a reflection of the characers. The music is modeled on the magnificent compositions by Ramin Djawadi among which are found also the haunting opening theme. ”

4/5 – Free Gamer

[FR] “On retrouvera avec plaisir quelques-unes des musiques emblématiques de la saga qui contribuent grandement à nous plonger dans cet univers si particulier. Les nouveaux venus seront d’ailleurs surpris par les effets sonores des animations. Dans le monde de Game of Thrones, les blessés hurlent, les coups claquent sur les boucliers de métal … Un très bon point donc !

[EN] “We are pleased to find some of the iconic music of the saga which contributes greatly to immerse ourselves in this unique world. Newcomers will be also surprised by the sound effects. In Game of Thrones, the wounded scream, the blows are smacking on the metal shields … A very good point !

Generation Nouvelles Technologies

[FR] “La chance du joueur tient aussi au fait que le doublage français se montre de très bonne facture.

[EN] “The luck of the player also reflects the fact that the French Voice Overs are very well executed.

GamePad.fr

[FR] “Les dialogues et les actes sont importants, leurs répercutions se font parfois sentir plusieurs chapitres plus loin mais surtout, l’histoire est prenante, bien écrite, bien doublée, agréablement accompagnée par une bande-son discrète mais efficace.

[EN] “The dialogues and acts are important, their repercussions are felt sometimes several chapters later but more importantly, the story is gripping, well written, well lined, nicely accompanied by a soundtrack discreet but effective.

Making of the sound of Game Of Thrones RPG

June 21, 2012 in Audio, Audio Culture, Audio Industry, Audio Product, Corporate, Games Audio, LinkedIn, Video Games, Video Games Culture, Video Games Industry

 

Making of the sound of Game of Thrones RPG

More informations : www.gameofthrones-rpg.com
Title available on PC, Xbox 360 and PS3
Subtitles available in English !

Publisher : Focus Home Interactive – Atlus
Developer : Cyanide Studio

Select tracks based on Game Of Thrones themes written by Ramin Djawadi

GAME AUDIO FACTORY

CEO : Vincent Percevault
Lead Audio  : Sylvain Buffet
Audio Localisation Manager : Charles-Cédric Hubert
Voice Director FR : Guillaume Eluerd
Sound Designers : Benjamin Michenaud, Charles-Cédric Hubert, Sylvain Buffet
Voice Recorders : Jean-François Ducreux, Fabien Bourbigot, Jean-Baptiste Merland
Music Supervisor : Vincent Percevault
Music Arranger : Yann Van Der Cruyssen
Cinematic Mixer & Editor : Marie Doyeux
Additionnal Sound Design : Fabien Bourbigot
Armor Loan : Laurent Lemoine

Making Of :
Video Editor : Luc Blanchard, Thomas Belair
Camera Operator : Gregory Brandel, Marc Churin

http://www.gameofthrones-rpg.com
http://www.cyanide-studio.com
http://www.focus-home.com
http://www.atlus.com
http://www.hbo.com
http://www.gameaudiofactory.com

Confrontation : Launch Trailer

April 4, 2012 in Corporate, Games Audio, LinkedIn, Video Games, Video Games Culture, Video Games Industry

More info on http://www.confrontation-thegame.com

Confrontation, the new tactical role-playing game on PC from Cyanide Studio (Blood Bowl, Game of Thrones), today unveiled its launch trailer!

Deftly combining role-playing game elements with strategy, Confrontation will be available on April 5th! Discover more of its universe through the 2 minutes of video we invite you to discover today before throwing yourself into the intense and challenging battles of the game tomorrow!

Today’s video immerses the player in the universe of Confrontation, Aarklash. While the Rag’narok, the end of times, is inexorably approaching, the Path of Light (the Griffin), Path of Destiny (the Wolfen and Orcs), and Path of Darkness (the Scorpion) are preparing for battle. At the heart of the Syhar desert, an elite squad of the Griffin is preparing to complete an important quest, which could turn the Rag’narok in their favor…
Take command of these valorous Griffin warriors, and face Orcs, the Wolfen, and the fearsome creatures of the Scorpion in battle!

Confrontation will be available on April 5th in retail and digital stores.

WIF 2012 – Intervention de Xavier

March 28, 2012 in Corporate, Video Games, Video Games Culture

[FR] Xavier Collet organise un atelier d’initiation au design sonore dans le cadre du WIF 2012 (festival international du design interactif).

“Comment le design sonore peut-il améliorer l’expérience des dispositifs interactifs ? L’atelier proposera une introduction
accessible aux non-spécialistes, dévoilant quelques-uns des concepts qui permettent de penser le sonore. Les participants
aborderont également sa mise en oeuvre, des premières phases de réflexion et de création jusqu’à l’intégration de la
création sur le support final ainsi qu’à son évaluation.”

Publics : designers, professionnels du numérique, étudiants, enseignants et chercheurs, décideurs
Mercredi 30 mai 2012 – 17h30 – 20h30 (3h) – -Salle cours 2
Faculté de Droit et des Sciences Economiques – 5 rue Félix Eboué 87000 Limoges

Renseignements et inscriptions : http://webdesign-festival.com/2012/

GAF : Hero of Sparta 2 is coming !

April 19, 2010 in Corporate, Video Games Industry

My Baby 2 prévu pour Novembre 2009

September 2, 2009 in Audio Culture, Audio Industry, Audio Product, Corporate, Games Audio, Video Games, Video Games Culture, Video Games Industry

My Baby est de retour : plus grand, plus attachant et maintenant il parle

  • De nouvelles animations : votre bébé n’a jamais été aussi mignon.
  • De nouveaux moments inoubliables à partager avec bébé tels que jouer avec lui dans le bac à sable ou lui lire une histoire pour qu’il s’endorme.
  • Encore plus d’interactions avec votre bébé : apprenez-lui à monter les escaliers, à manger tout seul, à danser et avant tout à parler!
  • Plein de nouveaux objets pour votre bébé : vêtements, jouets, accessoires… gâtez-le !
  • Et plein d’autres surprises !

My Baby

Souvenez-vous :

  • Souvenez-vous, la dernière fois que vous l’avez vu il faisait ses premiers pas. Aujourd’hui, dans My Baby 2, il est âgé de 15 mois, vous le suivrez jusqu’à ses 2 ans et demi.
  • Aidez-le à apprendre à parler mais aussi à danser, monter les marches, sauter… Mais avant tout, offrez-lui de l’amour et de l’attention.
  • Un tout nouveau contenu, l’intelligence artificielle encore améliorée, des graphismes retravaillés, des animations et un sound design hyper réalistes… encore plus d’émotions dans ce nouvelle opus.

Vous allez craquer !

Informations sur le jeu

* Genre: Simulation de vie de bébé
* Editeur: Nobilis
* Plateforme: Nintendo DS & WII
* Date de sortie: Novembre 2009
* PEGI: +3

Rise Of Lost Empire (Iphone) Review

June 19, 2009 in Audio Culture, Audio Industry, Audio Product, Corporate, Games Audio, Video Games, Video Games Culture, Video Games Industry

role_picRise Of Lost Empires
by Gameloft
Date de sortie : 03 juin 2009
Genre : Jeux // © © 2009 Gameloft. All Rights Reserved. Gameloft, the Gameloft Logo, and Rise Of Lost Empires are trademarks of Gameloft.

SlideToPlay reviewed Rise of Lost Empires.

And the Pro’s are “Good presentation and voice acting

“every unit has a few sound bites, just like in Warcraft II”

Game Audio Factory produced the voices of the game Rise Of Lost Empire for Gameloft

GAF à Roland Garros

June 1, 2009 in Audio, Audio Culture, Audio Product, Corporate, Games Audio, LinkedIn, Video Games, Video Games Industry

Pour faire suite à notre précédente session d’enregistrement au Parc des Princes, nous avons eu le privilège d’accéder à la zone presse de Roland Garros lors d’une après-midi du tournoi, et ce, grâce à notre client et partenaire, F4, avec lequel nous travaillons sur l’amélioration du rendu ingame des différentes simulations sportives qui composent leur MMO Empire of Sports.

Cela nous a permis d’obtenir des sons au plus prêt de l’action. Xavier s’est régalé lors de cette session d’enregistrement, et nous comptons bien continuer sur cette série de captations dédiées aux sports !

Le jeu est déjà disponible à http://www.empireofsports.com/rolandgarros/fr/index.html
eos_tennis_01